暴雪解释为何提前数年公布《暗黑破坏神 5》与《星际争霸》新作:向玩家传递项目信心
IT之家 9 月 13 日消息,暴雪为《暗黑破坏神 5》设定了宏伟蓝图,不过该游戏要到 2029 年春季才会面世。一款全新的《星际争霸》作品终于进入开发阶段,但玩家需等到 2030 年才能体验。为何暴雪要提前宣传这些距离上市还很遥远的重磅续作和衍生作品?作为 Xbox 旗下的子公司,暴雪总裁约翰娜·法里斯表示,此举是为了确定未来五年的重点项目承诺,并向玩家展示暴雪有能力履行承诺。

IT之家注意到,法里斯在彭博社的最新采访中指出:“我们希望让外界对我们未来押注的重磅项目建立信任。如今的暴雪,能够制作作品、制作重量级作品,并按时交付。我们正全力以赴,确保这些项目取得成功。”
这是一项大胆的策略,因为项目时间表变动本就常见,尤其是那些仍处于早期规划阶段的项目。《暗黑破坏神 4》早在 2019 年暴雪嘉年华上首次曝光,原定三年后发布,但由于公司内部动荡和人员变动,最终推迟到 2023 年才上市。
主动公布日期并承诺按时交付,从来不是暴雪的一贯作风。这种做法更像《使命召唤》系列的运营模式:多家工作室协同合作,确保每年推出一款投资巨大的 3A 续作。目前尚不清楚这一新思路是否部分源于 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马推动的新战略。有消息称,夏尔马正鼓励旗下工作室加大开发大型续作和衍生作品的力度,以实现更稳定的产品交付。
然而,暴雪在 2026 年暴雪嘉年华上公布的这份宏大产品清单,还需面对另一现实挑战:Xbox 未来一年内将持续裁员 1600 人。法里斯称这场玩家盛会对开发者和玩家而言是一块“绿洲”,她告诉彭博社,自己的首要任务是保护暴雪的创作文化。
“保护这一特质,是我最重要的目标。”她说,“也就是暴雪在企业文化和创意层面独特的内在魅力。如果我们能为微软交出出色业绩,我认为这将是双赢的局面。”