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两年破5800万DAU,三角洲的“赢”没有标准答案

2026-10-08 · 梁天宇

10月8日,《三角洲行动》对外发布了最新的日活跃用户数据——5800万。

两周年之际,这款游戏的国服日活用户数突破5800万。

根据官方信息,游戏国服日均活跃用户数再创新高,达到5800万以上,延续了今年初国服DAU突破5000万后的增长趋势。在近期于重庆举办的二周年庆典上,琳琅天上团队公布了新的研发计划:5v5回合制拆弹模式「黑潮爆破」Beta赛季即日起开启,11月将推出UE5引擎升级,同时还公布了跨难度新地图「围城·瓦尔基里」和长线叙事项目「群星计划」。

中国音像与数字出版协会数据显示,2025年国内游戏用户规模达到6.83亿,增速已放缓至1.35%;伽马数据等统计也指出,移动端TOP100榜单中老产品收入占比高达94.8%。

整个中国游戏市场已进入“存量主导”阶段。对于一款已展现爆发力的大DAU产品而言,行业更关注的问题是:《三角洲行动》如何实现真正的长青?

答案或许藏在制作人Shadow与主策划Ricky在周年庆受访时反复提到的观点中:“在三角洲里,赢,没有标准答案。”

01 千万级大盘,装不下“单一答案”

“这个产品是跟玩家以及整个三角洲生态一起成长起来的。”制作人Shadow表示。采访中,他梳理了《三角洲行动》上线两年来的用户演变路径:上线初期,团队聚焦于“找到自己”,先明确“我是谁,产品核心定位是什么”;随后,随着DAU快速增长,除了核心射击玩家,内容向、二次元、大众及手游用户大量涌入,团队逐渐认识到:三角洲的用户群体已从核心射击玩家扩展为多元的大众玩家。

传统竞技射击厂商习惯“立规则”——比较K/D、段位、榜单,过去的三角洲也有从“普通-机密-绝密”的线性成长路径,但在数千万不同背景的玩家面前,这种单一路径必然失效。

“很多用户并不需要我们给他设定一条固定的路径。”Shadow说。“在三角洲里,玩家关注点是多元的,不仅是‘你是什么段位?’或‘你的KD是多少?’,还有‘你这个赛季有没有摸到新大红?’,‘你的隐藏成就xxx完成没有?’”。

当产品规模达到一定程度,官方无法再用统一规则框定玩家,而“供给土壤,让故事自然发生”是三角洲破局的方式。

02 每投一个玩法,都希望投到“透”

在这个庞大的生态中,如果你是「鼠鼠」,可以四处搜刮物资,见人就跑,用最小代价获取最丰富的物资;如果你想要「猛攻」,可以拉满顶级战备进图“厮杀”,追求纯粹高燃爽打;也有玩家迷恋收集“手办”,把各种炫彩娃娃集满一面墙;还有玩家专门整活,在游戏里不打不搜,集体跳一曲“得吃舞”、发一句「新年快乐」化解干戈。

面对庞杂的需求,Shadow给出的回应是:“每投一个玩法,都把它投到透、做到极致。”

渴望快节奏纯粹钢枪的群体,可以享受5v5回合制的黑潮爆破;针对追求博弈落差的群体,即将上线的新地图「瓦尔基里」打破次元壁,拥有强故事题材,用一堵高墙划分内外城,将风险与收益的选择权完全交还给玩家;而全面战场也在继续加大技术投入,满足玩家对大场面临场感与“娱乐爽游”的诉求。

而纵向来看,搜打撤(烽火地带)里的每张图也要“做到透”,去满足不同流派的多元用户。用Shadow的话来说,是利用不同地图特性和对用户需求的洞察,在“搜打撤”模式中做平台化。以最新赛季的长弓溪谷2.0改版为例,这张地图原本就凭借开阔的风光和相对平缓的对抗压力,成为新手和休闲玩家偏爱的“避风港”。官方敏锐捕捉到这种既有的玩家习惯,引入了钓鱼、口琴等交互玩法,将原本就偏低压的地图顺势演变为一个惬意的社交沙盒——有人在水边静静坐上一整天,有人开着载具做起了“滴滴打船”生意,有人拿起口琴随机偶遇自己的“子期”,甚至有玩家专门进图拍照打卡。

03 官方幕后搭台,玩家幕前执导

十几万玩家协力解密官方隐藏彩蛋,最终彩蛋里复刻了弹琴的阿萨拉小兵,以及一个个社区高光回忆和真实留言,把无数玩家看泪目;周年庆现场,玩家的情绪一路被精彩的发布会和音乐会带动,不断高呼「新年快乐」、「三角洲,牛X」;而社区投票产生的“十大名梗”也正儿八经地登上庆典舞台……这些不与传统FPS竞技数据挂钩的内容,却构成了这款游戏真正吸引人的东西。

谈及如何挑选这些社区内容做进游戏彩蛋时,主策划Ricky给出了解答:“说‘挑选’不太准确。我们在周年庆里放小兵弹琴,是因为去年看到那条学生Cos阿萨拉小兵弹琴的视频,让我们深受感动。我们不是在筛选玩家内容,更多是在致敬。想把这些美好让更多人看到,这与致敬经典作品是一个道理。”

另一方面,做大DAU产品最忌“一刀切”蛮干,主策划Ricky与Shadow并不避讳曾经的踩坑经验,为了解决生态流动性问题,项目也成立了专项小组,小步快跑地在幕后维护好生态的平衡。“用户和生态是流动的,也是不断成长的。”“既保护好硬核钢枪的爽感,也让新手或低枪法门槛的玩家能找到本命干员。”

Shadow和Ricky在采访中常提及一句话:“最好的故事以及最好的体验是玩家创造出来的。”

我想,这句话或许是对三角洲过去两年最好的注解:好的游戏,是为玩家提供土壤,接得住玩家需求,让各类玩家都能各尽其兴,乐在其中;教玩家怎么玩才算“对的”的时代,已经过去了。

04 走向世界的“三角洲”,长青IP的全球野心

对于一款想要长青的产品而言,纯粹的玩法机制决定了初始的爆发力,但鲜活的人物塑造与长线叙事能力,才是决定IP寿命与走向全球的终极法宝。

纵观过往的FPS赛道,绝大多数服务型射击游戏(GaaS)在叙事上都陷落于“工具化”的尴尬境地,角色的设计服务于机制排位,玩家对角色的选择更多因为技能、数值,缺乏情感羁绊,一旦玩法新鲜感退潮,产品也更易面临用户流失。

而对于想要“走向世界”的国产FPS而言,高质量的IP叙事与人物塑造,更是破除文化壁垒的“通用货币”。在欧美等海外成熟市场,玩家从小接受AAA级大作的洗礼,对射击游戏的诉求早已超越了“单纯对枪”——他们消费的是IP的故事感与沉浸感。如果仅凭玩法机制出海,极易遭遇文化隔阂与同质化竞争,水土不服;唯有通过鲜活立体的角色形象与深刻的世界观叙事,才能建立跨越地域与文化的情绪共鸣,留住用户心智。

《三角洲行动》在二周年庆典上抛出了长线叙事的「群星计划」,并重磅首发了3条干员叙事PV。三条PV不再满足于展示技能打法,而是将镜头深入干员的性格底色、命运抉择与阵营纠葛。它们将干员从“技能工具”提升为有血有肉的“故事主角”,不仅大大提升了干员的辨识度,也让《三角洲行动》有机会蜕变为面目清晰、具备极强叙事张力的IP宇宙。

随着烽火世界杯落户瑞典斯德哥尔摩,长线叙事计划的公布;从玩法突破到IP面目的愈发清晰,《三角洲行动》用极具战略定力的投入证明:它要做的不仅是一款高DAU长青游戏,更是一个能代表国产工业水准、征服全球市场的顶级射击IP。

结语 从“玩点好的”到“我来同你玩,怎么玩你说了算”

上线初期,《三角洲行动》的Slogan是“玩点好的”。那是产品在供给侧的强力宣言——用顶级画质、硬核枪感和高品质体验征服市场。可能有人觉得《三角洲行动》变了。从高燃爽打变成包罗万象,成为需要承接全需求的产品。但它贯彻的其实仍是初心“始终为玩家提供高品质内容”。

「玩点好的」解决的是游戏如何给玩家提供更好的体验;「我来同你玩,怎么玩你说了算」,是一款大DAU产品走向成熟的标志。它不再定义成功,而是化作一片肥沃且自由的土壤,进一步把选择权交还给玩家——你可以追求胜利,追求刺激,可以钓鱼、整活、收藏,也可以因为一个陌生人的善意,留下属于自己的故事。

游戏提供的是一个足够丰富的世界,而真正决定这个世界最后长成什么样的,是里面的每一个玩家。

在MK体育娱乐的视角下,这种对玩家自主性的尊重,正是《三角洲行动》能够持续吸引多元用户的关键。本文首发自“36氪游戏”。

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